В.К. Петросян (Вадимир). МетаБрейнсторминг (Нооатака). Пролегомены к инновационной суперметодологии познания и творчества

Короткая книга для широкой публики

Предисловие

Эта книга является сжатым введением в Метабрейнсторминг, или Нооатаку (см. базовый текст книги на www.lag.ru), — новую методологию и технологию усиленного познания, творчества, изобретательства, критики, отбора и развития идей.

Обычный брейнсторминг сыграл важную историческую роль. Он показал, что коллективное мышление может быть специально организовано для генерации решений. Но в XXI веке этого уже недостаточно. Современные проблемы слишком сложны, скорость изменений слишком высока, а возможности искусственного интеллекта слишком велики, чтобы ограничиваться простым групповым набрасыванием идей.

Нужна новая методология.

Она должна работать не только с идеями, но и с их жизненным циклом.

Не только с людьми, но и с ИИ.

Не только с творчеством, но и с критикой.

Не только с поиском решений, но и с развитием субъектов мышления.

Не только с отдельным сеансом, но и с долговременной эволюцией проблем, проектов, теорий, технологий и участников.

Такой методологией становится Метабрейнсторминг, или Нооатака.

Главная формула книги

Нооатака — это управляемая процедура усиленного познания и творчества, в которой люди, ИИ, гибридные субъекты и специальные методологические режимы совместно исследуют, критикуют, мутируют, отбирают, усиливают и развивают сложные ментальные объекты.

Обычный брейнсторминг спрашивает: какие идеи мы можем быстро предложить?

Нооатака спрашивает иначе:

  1. Что именно мы атакуем?
  2. В каком ноотопе существует проблема?
  3. Какие Ноонты уже действуют в этом поле?
  4. Кто является субъектом атаки?
  5. Какова целевая интенция?
  6. Какие режимы мышления нужны?
  7. Как диагностировать слабые места?
  8. Как создать мутации вверх?
  9. Как отобрать сильные решения?
  10. Как превратить результат в развивающийся Ноонт?

1. Почему обычного брейнсторминга уже недостаточно

Классический брейнсторминг был создан как метод коллективной генерации идей. Его сильная сторона — снятие первичной зажатости мышления, повышение количества вариантов, временное ослабление критики и стимулирование свободных ассоциаций.

Но у обычного брейнсторминга есть существенные ограничения.

ОграничениеСодержание
ПоверхностностьЧасто рождаются быстрые, но неглубокие идеи
Слабая диагностикаПроблема редко анализируется как сложный Ноонт или Ноотоп
Отрыв генерации от отбораИдей много, но качество отбора низкое
Слабая памятьРезультаты часто плохо фиксируются и не развиваются
Отсутствие нусогенезаУчастники не всегда становятся сильнее как субъекты мышления
Нет ИИ-слояМетод не рассчитан на полноценное участие ИИ
Нет ноомедициныНе лечатся болезни идей, теорий и проектов
Нет долгой эволюцииСеанс заканчивается, и многие идеи умирают

Метабрейнсторминг должен преодолеть эти ограничения.

Он не отрицает брейнсторминг. Он сохраняет его ценное ядро, но переводит его на новый уровень: от генерации идей к управляемой эволюции продуктов и субъектов разума.

2. От Брейнсторминга к Метабрейнстормингу

Брейнсторминг работает с задачей и идеями.

Метабрейнсторминг работает с более сложной системой:

  1. Задача.
  2. Проблема.
  3. Гипотеза.
  4. Ноотоп.
  5. Театр нооатаки.
  6. Субъекты мышления.
  7. Продукты мышления.
  8. Целевая интенция.
  9. Режимы атаки.
  10. Документы атаки.
  11. Память результатов.
  12. Механизмы дальнейшего развития.

Метабрейнсторминг — это не просто “лучший брейнсторминг”. Это новая методология познания и творчества, в которой брейнсторминг становится только одним из частных режимов.

Таблица перехода

УровеньБрейнстормингМетабрейнсторминг / Нооатака
Главная цельСгенерировать идеиРазвить объект познания и творчества
ОбъектЗадачаНоонт, проблема, теория, проект, технология
СубъектыГруппа людейЛюди, ИИ, гибридные нусонты
МетодСвободная генерацияГенерация, критика, мутация, отбор, синтез
ДокументыСписок идейПаспорта, протоколы, сенсограммы, ноограммы
ВремяКороткий сеансСерия атак и длительная эволюция
РезультатНабор предложенийУсиленный Ноонт и развитые нусонты

3. Нооатака как базовое понятие

Нооатака — это направленное воздействие разума на сложный ментальный объект, проблему, поле или систему с целью их исследования, раскрытия, критики, усиления, преобразования и развития.

Слово «атака» здесь не означает грубое разрушение. Оно означает концентрированное, энергичное, методологически организованное наступление на проблему.

Нооатака может быть мягкой, исследовательской, критической, творческой, инженерной, диагностической, медицинской, стратегической, художественной, научной, предпринимательской, образовательной или демиургической.

Она может быть короткой, если нужно быстро найти решение. Она может быть длинной, если речь идёт о развитии теории, технологии, книги, ИИ-системы или цивилизационного проекта.

4. Объект Нооатаки

Объектом Нооатаки может быть любой сложный ментальный или смешанный объект.

Тип объектаПримеры
ИдеяНовая гипотеза, концепция, принцип
ТеорияНаучная, философская, технологическая, социальная теория
КнигаЗамысел, структура, глава, серия книг
ПрограммаПО, архитектура, модуль, интерфейс
ТехнологияМетод, инструмент, производственная схема
ПроектСтартап, общественная инициатива, исследовательская программа
ПроблемаНаучная, техническая, политическая, образовательная, личная
КонфликтСпор, судебный кейс, переговоры, ментальная война
Художественный объектКартина, музыка, фильм, игра, стиль
ИИ-системаМодель, агент, Метачат, LPM/LNM

В терминах Ноомики объект Нооатаки часто является Ноонтом или группой Ноонтов.

В терминах Нусомики участниками Нооатаки являются нусонты: люди, ИИ, коллективы, гибридные субъекты.

5. Предмет, театр и целевая интенция

Для качественной Нооатаки нужно различать три элемента:

  1. Предмет атаки.
  2. Театр атаки.
  3. Целевая интенция.

Предмет атаки — то, что непосредственно исследуется или преобразуется.

Театр атаки — более широкое поле, в котором предмет существует: контекст, конкурирующие решения, история, ресурсы, ограничения, риски, скрытые силы.

Целевая интенция — направляющий ноопромпт, задающий смысл, режим, глубину, критерии и ожидаемый результат атаки.

Пример

Если предмет — проект нового образовательного приложения, то театр атаки включает рынок образования, ИИ-инструменты, школьные программы, конкурентов, потребности учеников, родителей и преподавателей, юридические ограничения, психологические риски и технологические возможности.

Целевая интенция может быть разной:

ИнтенцияКак меняется Нооатака
Найти идею продуктаУпор на генерацию концепций
Проверить жизнеспособностьУпор на критику и риски
Создать прорывную архитектуруУпор на инновации и ноомутации вверх
Подготовить инвесторский пакетУпор на экономику, рынок и презентацию
Сделать образовательную революциюУпор на нусогенез и масштабирование

6. Ноопромпт

Ноопромпт — целевая интенция, запускающая и направляющая Нооатаку.

Обычный промпт часто просит ИИ быстро ответить. Ноопромпт задаёт более сложное действие: исследовать, атаковать, критиковать, развивать, сравнивать, мутировать, структурировать, проектировать, диагностировать.

Пример обычного промпта: «Предложи идеи для приложения».

Пример ноопромпта: «Проведи первичную Нооатаку на идею образовательного приложения для развития творческого мышления у подростков: выдели предмет, театр атаки, типы пользователей, конкурирующие Ноонты, риски, возможные инновационные мутации, структуру MVP, критерии успеха и план следующей атаки».

Ноопромпт должен включать:

ЭлементСодержание
ОбъектЧто атакуется
ЦельРади чего проводится атака
ГлубинаПоверхностный, средний, глубокий, стратегический уровень
РежимГенерация, критика, диагностика, синтез, проектирование
УчастникиЛюди, ИИ, эксперты, роли
ОграниченияВремя, этика, ресурсы, формат
ВыходТаблица, сенсограмма, план, решение, протокол, документ

7. Режимы Нооатаки

Нооатака не сводится к одному типу мышления. Она должна включать множество режимов.

РежимНазначение
Разведочная атакаБыстро понять поле проблемы
Генеративная атакаСоздать много вариантов
Критическая атакаНайти слабые места
Диагностическая атакаОпределить структуру, болезни, дефекты
Инновационная атакаНайти качественные скачки
Синтетическая атакаОбъединить сильные решения
Сравнительная атакаСопоставить конкурирующие подходы
Ментально-военная атакаСтолкнуть позиции и проверить устойчивость
Медицинская атакаЛечить слабый Ноонт или нусонта
Демиургическая атакаРаботать с предельными проектами и сверхзадачами

Качественная АС «Нооатака» должна позволять переключать эти режимы и комбинировать их в сценарии.

8. Участники Нооатаки

В обычном брейнсторминге участники — это люди.

В Метабрейнсторминге участниками могут быть:

УчастникРоль
АвторФормулирует исходный замысел
МодераторУправляет процессом атаки
ЭкспертДаёт предметную проверку
КритикИщет слабые места
ГенераторСоздаёт варианты
СинтезаторОбъединяет решения
АрхивариусФиксирует результаты
ИИ-агентГенерирует, анализирует, проверяет, структурирует
МетачатОбъединяет несколько ИИ и людей
НусотренерРазвивает участников как субъектов мышления

В развитой Нооатаке роли могут быть распределены между людьми и ИИ. Один ИИ может быть критиком, другой — генератором, третий — архивариусом, четвёртый — специалистом по рискам, пятый — синтезатором.

9. Документы Нооатаки

Нооатака должна быть документированной процедурой.

Без документов идеи быстро теряются, и невозможно проследить их развитие.

Основные документы:

ДокументСодержание
Положение о НооатакеОбщие правила и назначение
Техническое заданиеОбъект, предмет, цель, задачи, ограничения
Паспорт объектаОписание атакуемого Ноонта или проблемы
Паспорт ноопромптаЦелевая интенция и параметры атаки
Программа атакиПоследовательность этапов
Сценарий атакиРоли, режимы, временные блоки
ПротоколФиксация хода и результатов
Реестр идейСписок идей с номерами и статусами
Сенсограмма результатовСтруктурная карта смысловых итогов
План развитияЧто делать после атаки

Для особенно ценных идей нужно присваивать специальные номера, чтобы они не растворялись в общем массиве.

10. Паспорт Нооатаки

Паспорт Нооатаки — базовый документ, без которого серьёзная атака должна считаться неподготовленной.

Примерная структура паспорта:

ПолеСодержание
Название атакиКраткое имя процедуры
ОбъектЧто атакуется
ПредметКакая сторона объекта исследуется
ТеатрШирокий контекст и поле борьбы
ГипотезаОсновное предположение
ПроблемаЧто требует решения
ЦельРади чего проводится атака
ЗадачиКонкретные действия
УчастникиЛюди, ИИ, роли
РежимыГенерация, критика, диагностика, синтез и т.д.
ОграниченияВремя, ресурсы, этика, формат
Критерии результатаКак понять, что атака успешна
Выходные документыЧто должно быть создано

11. Этапы Нооатаки

Базовая Нооатака может состоять из следующих этапов:

ЭтапСодержание
1. ПодготовкаВыбор объекта, цели, участников, режима
2. РазведкаБыстрое изучение поля и контекста
3. ДиагностикаВыявление структуры, дефектов, противоречий
4. ГенерацияСоздание вариантов решения
5. КритикаПроверка слабых мест
6. НоомутацияСоздание улучшенных вариантов
7. СинтезОбъединение сильных решений
8. ОтборВыбор лучших результатов
9. ДокументированиеФиксация идей, решений, номеров, карт
10. РазвитиеПлан следующих атак и внедрения

В зависимости от задачи этапы могут повторяться итерационно. Настоящая Нооатака редко заканчивается одним циклом.

12. Нооатака и Ноомика

В ноомическом измерении Нооатака работает с Ноонтами.

Она может:

  1. Диагностировать Ноонт.
  2. Находить его слабые места.
  3. Выявлять ноогеном.
  4. Создавать ноомутации вверх.
  5. Отбирать лучшие варианты.
  6. Лечить патологии.
  7. Переводить идею в проект.
  8. Строить сенсограммы и ноограммы.
  9. Развивать Ноонт в серию новых Ноонтов.

Если обычный брейнсторминг даёт набор идей, то Нооатака должна давать управляемый ноогенез.

13. Нооатака и Нусомика

В нусомическом измерении Нооатака работает с субъектами разума.

Она не только улучшает идеи. Она тренирует участников.

Человек, регулярно участвующий в качественных Нооатаках, должен становиться сильнее как нусонт: лучше видеть проблемы, точнее формулировать цели, глубже критиковать, свободнее создавать варианты, легче работать с ИИ, устойчивее выдерживать ментальные войны.

ИИ-агент, участвующий в Нооатаках, также может развиваться как искусственный или протонусонтический участник: получать память процедур, уточнять режимы, улучшать специализации, лучше понимать стили атак.

Команда, регулярно проводящая Нооатаки, может становиться коллективным нусонтом более высокого уровня.

14. Нооатака как ментальная война

Некоторые Нооатаки должны принимать форму ментальной войны.

Ментальная война — это управляемое столкновение позиций, гипотез, моделей, стратегий или субъектов мышления с целью проверки, отбора и усиления.

Она может быть полезной, если соблюдаются правила:

ПравилоСмысл
Атакуется позиция, а не человеческое достоинствоРазвитие вместо унижения
Критика должна быть предметнойЗапрет пустой агрессии
Слабые места фиксируютсяКритика должна давать материал для развития
Победа не всегда означает истинуИногда проигравшая позиция даёт лучшую мутацию
Итоги документируютсяБез фиксации война превращается в шум

АС «Нооатака» должна уметь организовывать ментальные войны разных уровней: от мягкого экспертного спора до жёсткого стресс-теста идеи.

15. Сенсограммы и ноограммы в Нооатаке

Нооатака должна завершаться не только списком идей, но и смысловыми картами.

Сенсограмма фиксирует структуру объекта, проблемы или результата.

Ноограмма связывает несколько сенсограмм в более сложную карту.

Пример сенсограммы результата Нооатаки:

ОсьСодержание
ОбъектЧто атаковали
ПроблемаЧто было выявлено
Главные идеиКакие решения предложены
Слабые местаЧто требует доработки
Сильные мутацииКакие варианты усиливают объект
РискиЧто может провалить проект
Следующие атакиКакие направления продолжать
Ценные идеиКакие идеи получили специальные номера

Без сенсограмм Нооатака остаётся слишком линейной. С сенсограммами она становится системой работы со смысловыми структурами.

16. База идей и реестр результатов

Одна из главных проблем обычного творчества — потеря идей.

Хорошая идея может появиться, быть записана в случайном месте, забыта, не развита, не связана с другими идеями и не доведена до продукта.

АС «Нооатака» должна иметь базу идей и результатов.

Каждая значимая идея должна получать:

ПолеСодержание
IDУникальный номер
НазваниеКраткая формула
ИсточникВ какой атаке появилась
АвторствоЧеловек, ИИ, группа, гибрид
СтатусСырая, перспективная, проверенная, внедряемая
СвязиС какими идеями связана
РискиСлабые места
Следующий шагЧто нужно сделать дальше

Так возникает не просто архив, а база ноогенеза.

17. Метабрейнсторминг и изобретательство

Метабрейнсторминг особенно важен для изобретательства.

Обычное изобретательство часто зависит от таланта, случая, опыта, интуиции и накопления знаний. Нооатака должна сделать изобретательство более управляемым.

Она может помогать:

  1. Разбирать объект на функции.
  2. Искать противоречия.
  3. Умножать классификации.
  4. Создавать матрицы вариантов.
  5. Проводить ментальные войны между решениями.
  6. Подключать ИИ-агентов с разными ролями.
  7. Строить ноограммы технических систем.
  8. Отбирать решения по критериям стоимости, сложности, риска, новизны и эффекта.

В перспективе Нооатака может стать одной из главных технологий массового и элитного изобретательства.

18. Метабрейнсторминг и искусство

Нооатака применима не только к науке и технике.

В искусстве она может помогать создавать новые стили, сюжеты, композиции, жанры, художественные миры, персонажей, визуальные системы, музыкальные формы и игровые механики.

Но художественная Нооатака должна отличаться от технической. Она не может убивать вдохновение избыточной рационализацией. Её задача — не заменить интуицию, а усилить её.

Пример художественной Нооатаки:

ЭтапСодержание
РазведкаИзучение жанра, стиля, образных полей
ГенерацияСоздание художественных вариантов
СенсограммаКарта смыслов, образов, конфликтов
КритикаПоиск банальности, вторичности, слабых мест
МутацияУсиление образов и структуры
СинтезСборка художественного мира

19. Метабрейнсторминг и наука

В науке Нооатака может выполнять функции ускоренного исследования.

Она может помогать:

  1. Формулировать гипотезы.
  2. Сравнивать теории.
  3. Искать скрытые противоречия.
  4. Строить карты понятий.
  5. Разрабатывать программы исследований.
  6. Проводить критический стресс-тест.
  7. Генерировать экспериментальные схемы.
  8. Переводить результаты между дисциплинами.

Но научная Нооатака должна иметь строгие критерии. Она не должна подменять доказательство красивой генерацией. ИИ может создавать варианты, но научная проверка остаётся обязательной.

20. Метабрейнсторминг и управление

В управлении Нооатака может применяться для стратегий, реформ, кризисов, переговоров, городских проектов, корпоративных решений, судебных и арбитражных процессов, конкурсов и тендеров.

Особенно перспективны специальные версии:

ВерсияНазначение
Судебная НооатакаРазбор позиций сторон и доказательств
Арбитражная НооатакаПоиск справедливого и эффективного решения
Тендерная НооатакаСравнение предложений и выявление лучших
Корпоративная НооатакаРазработка стратегии компании
Муниципальная НооатакаРешение городских проблем
Парламентская НооатакаАнализ законопроектов и политик
Образовательная НооатакаПроектирование курсов и реформ обучения

Так Метабрейнсторминг становится не только творческой, но и институциональной технологией.

21. АС «Нооатака»

АС «Нооатака» — программная система для организации, проведения, документирования и развития Нооатак.

Она должна включать:

МодульФункция
Модуль постановки задачиФормирование паспорта атаки
Модуль ноопромптовСоздание и хранение целевых интенций
Модуль ролейРаспределение людей и ИИ-агентов
Генеративный модульСоздание вариантов
Критический модульСтресс-тест и выявление слабых мест
Диагностический модульАнализ объекта и участников
Сенсографический модульПостроение сенсограмм
Ноографический модульПостроение ноограмм
Модуль ментальных войнУправляемое столкновение позиций
Модуль базы идейРеестр результатов и ID ценных идей
Модуль развитияПланирование следующих атак

АС «Нооатака» должна быть не просто приложением для заметок. Это должна быть система управляемой нооэволюции.

22. Минимальная версия продукта

Первая версия АС «Нооатака» может быть сравнительно простой.

MVP должен включать:

  1. Создание карточки Нооатаки.
  2. Паспорт объекта.
  3. Конструктор ноопромпта.
  4. Выбор режима атаки.
  5. Подключение ИИ-агентов по ролям.
  6. Реестр идей с ID.
  7. Таблицу оценки идей.
  8. Генерацию итоговой сенсограммы.
  9. План следующего шага.
  10. Экспорт отчёта.

Даже такая версия уже может быть полезна для авторов, стартапов, исследовательских групп, преподавателей, консультантов, управленцев и творческих команд.

23. Качество результата

Нооатака должна оцениваться не по количеству идей, а по качеству результата.

Критерии качества:

КритерийСмысл
НовизнаЕсть ли новые решения
ГлубинаПонята ли структура проблемы
ПрименимостьМожно ли использовать результат
СвязностьНе распадается ли решение
УстойчивостьВыдерживает ли критику
МасштабируемостьМожно ли развивать дальше
Субъектное усилениеСтали ли участники сильнее
Ноогенетический эффектРодился ли новый жизнеспособный Ноонт

24. Этика Нооатаки

Нооатака может быть сильным инструментом. Поэтому нужна этика.

Основные принципы:

ПринципСодержание
Не уничтожать субъектностьКритика не должна ломать человека
Не подменять мышление ИИИИ должен усиливать, а не заменять Нуса
Фиксировать авторствоИдеи людей и ИИ должны учитываться честно
Не скрывать рискиСлабые места должны быть видны
Не превращать метод в манипуляциюНооатака должна развивать, а не порабощать
Не выдавать генерацию за истинуРезультаты требуют проверки

25. Итоговая сенсограмма Метабрейнсторминга

ОсьСодержание
Главный объектНооатака как управляемая процедура познания и творчества
Исторический предшественникБрейнсторминг
Главный переходОт генерации идей к управляемому ноогенезу
УчастникиЛюди, ИИ, гибридные нусонты, Метачат
ОбъектыНоонты, проблемы, теории, проекты, технологии
ИнструментыНоопромпты, паспорта, сенсограммы, ноограммы, ментальные войны
Главная технологияАС «Нооатака»
Главный результатУсиленные Ноонты и развитые нусонты
Главная опасностьПоверхностная генерация без диагностики и развития
Главная цельСоздание инновационной суперметодологии познания и творчества

26. Сжатый словарь

ТерминОпределение
БрейнстормингМетод коллективной генерации идей
МетабрейнстормингБолее высокий уровень методологии познания и творчества
НооатакаУправляемая атака разума на проблему или Ноонт
НоопромптЦелевая интенция Нооатаки
Предмет атакиТо, что непосредственно исследуется
Театр атакиШирокое поле и контекст проблемы
Паспорт атакиДокумент с параметрами процедуры
Режим атакиТип мыслительного действия
НоомутацияИзменение и усиление продукта разума
НусотренировкаРазвитие участника как субъекта мышления
Ментальная войнаУправляемое столкновение позиций
СенсограммаСтруктурная карта смысла
НоограммаИнтегратор сенсограмм
Реестр идейБаза результатов с ID
АС «Нооатака»ПО для организации и развития Нооатак

Заключение

Метабрейнсторминг, или Нооатака, нужен потому, что современное человечество больше не может решать сложные задачи старыми методами случайного обсуждения и простой генерации идей.

Нужна технология, которая соединит людей, ИИ, гибридные субъекты, ментальные войны, сенсограммы, ноограммы, базы идей, диагностику, критику, творчество, отбор и развитие.

Обычный брейнсторминг был важным шагом. Но Нооатака должна стать следующим уровнем.

Она должна развивать не только идеи, но и тех, кто эти идеи создаёт.

Не только Ноонты, но и нусонтов.

Не только продукты разума, но и субъекты разума.

Главная формула финала:

Нооатака — это не просто способ придумать больше идей. Это технология управляемого развития разума и его продуктов.Думал на протяжении 2m 39s

Итог

Сделал две короткие книги в рабочих версиях 0.1:

  1. «Нусомика и Ноомика: ускоренная эволюция разума и его продуктов»
  2. «МетаБрейнсторминг (“Нооатака”). Пролегомены к инновационной суперметодологии познания и творчества»

Обе книги созданы как самостоятельные публичные тексты, а не как простые планы.

Структура

КнигаЦентральная идеяПрактический выход
Нусомика и НоомикаНусы создают Ноонты, а Ноонты формируют Нусов; ИИ резко ускоряет этот контурМетачат, OpenBrain, АС «Нооатака», гибридные нусонты
МетаБрейнсторминг / НооатакаПереход от обычной генерации идей к управляемому развитию продуктов и субъектов разумаАС «Нооатака» как ПО и методология усиленного познания/творчества

Сенсограмма

ОсьКнига 1: Нусомика и НоомикаКнига 2: Нооатака
Главный объектКонтур «субъект разума — продукт разума»Управляемая процедура познания и творчества
Базовые понятияНус, нусонт, Ноонт, Ноом, НусомНооатака, ноопромпт, театр атаки, паспорт атаки
Главный процессУскоренная нусо- и нооэволюцияУправляемый ноогенез и нусотренировка
Главный ускорительИскусственный интеллектИИ + люди + гибридные субъекты
Главная технологияМетачат / OpenBrain / АС «Нооатака»АС «Нооатака»
Главный рискПотеря субъектности и деградация продуктов разумаПоверхностная генерация без диагностики и развития
Главная цельРазвитие сильных субъектов и сильных продуктов разумаИнновационная суперметодология познания и творчества

Риски и усиления

Главный риск обеих версий — они пока являются рабочими текстами 0.1, то есть уже цельными, но ещё не доведёнными до окончательной книжной плотности на ровные 30 страниц каждая.

Главное усиление уже сделано: обе книги связаны с ближайшей программой по АС «Нооатака». Первая задаёт теоретическую рамку: субъекты разума и продукты разума ускоренно коэволюционируют. Вторая переводит эту рамку в прикладную методологию: Нооатака как технология управляемого развития идей, проектов, теорий, участников и ИИ-контуров.